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[新鮮試玩] 日系手機 RPG《Klee~來自月之水滴城》

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發表於 16-4-2014 18:50:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 hmbb 於 16-4-2014 18:53 編輯

平井武史擔綱製作 日系手機 RPG《Klee~來自月之水滴城》


  手機新作《Klee~來自月之水滴城(Klee~月ノ雫舞う街より~)》在 15 日正式推出了。本作從初次發布情報以來,就以出色的圖像水準造成了話題,是款由 Aeria 與 Neilo 兩間公司共同開發的作品。另外,本作製作人是由曾經開發過《莎木》以及《太空第五頻道 Part 2》、《行星保衛戰》等名作的平井武史來擔任。

  曾推出 PC 線上遊戲,也進行許多手機遊戲企劃與販售的 Aeria,與誕生出《樂戰鬥士》等個性作品的 Neilo 平井所合作開發出來的《Klee》是一款什麼樣的遊戲呢。因為這次有機會得到能夠事先遊玩的機會,在此就為大家來介紹一下本作的遊戲內容。

※ 本作目前僅於日本地區推出。

雖然是智慧型手機的 3D 動作遊戲,但卻有著可自然操作的使用者介面

  《Klee》有搭載了可自由變更視點的「360 度移動視點虛擬空間開放世界系統」,因此角色可以隨意往任何方向移動,視點也可調整角度,而且還可上下移動視點。這對電腦的 3D 遊戲來說雖然很稀鬆平常,但智慧型手機遊戲能夠實現這一點可說是非常稀少的。

  而有關於令人在意的操作性,在《Klee》橫著拿手機時畫面會分割為一半,是以左半邊是角色的移動,右半邊是可進行視點移動的系統所組成的。

  左半邊雖然是類似用虛擬搖桿來操作的感覺,不過整個左半邊都變成了操作領域,不管手指按在哪邊進行動作,都可以來操作角色。因為不會顯示出鱉腳的按鈕,所以比一般的虛擬搖桿來得更好操作。

  另外畫面雖然也是以同樣的操作來進行迴轉視點,但基本上只有左右迴轉而已,雖然不會有因為太慌張而造成畫面混亂的情形。而視點位置的上下調整是以滑動操作來進行的。


畫面的左右分別出觸碰操作的內容

  雖然可能會有玩家認為有點複雜,但實際操作時可體驗到直覺性的操作,是一個幾乎不會出錯的優良操作介面。而且在戰鬥時也會有隨時捕捉到敵人正面的鎖定功能,所以也變得更容易操作了。除了角色的操作以外,畫面右下方的虛擬按鈕也可用來發動技能等操作。


戰鬥中。發動技能後的冷卻時間可從按鈕的狀態來確認



表情動作(城鎮動作)的發動也是從這進行的

  智慧型手機的性能已經越來越高,理論上對於 3D 圖形的處理已經是綽綽有餘了才對,但讓玩家覺得「跑 3D MMORPG 或 3D 動作遊戲還是有點吃力吧」的主要原因就是來自於不好的操作性。

  手機動作遊戲雖然都有虛擬搖桿可讓玩家操作,但大部分的操作性都很差,不過這次《Klee》所採用的系統可讓玩家非常自然地來操作 3D角色,讓人對今後智慧型手機上的 3D遊戲抱持著樂觀的期待。

  那麼,在完全同期型的網路 RPG《Klee》中,玩家必須在冒險據點的城鎮裡承接任務組成小隊,與夥伴們一起攻略副本型地下城就是本作的基本遊戲流程。用電腦遊戲來舉例的話,可以說是跟《夢幻之星 Online 2》類似吧。



  小隊最多可組 4 個人,因為敵人不會隨著小隊的人數來增加強度,所以要挑戰困難的任務時就盡量以多人來進行吧。另外,雖然小隊會自動配對其他玩家,不過也可透過設定來限定好友參加,也能夠自己單挑。

  整體來說,任務都是幾分鐘內就可完成的內容,以小隊來挑戰上位地下城,或者單人來多打幾輪簡單的地下城都可以輕鬆進行。不過要進入地下城的話必須消耗會隨著時間恢復的「耐力」才可以,所以想要有效率的提升等級的話,就必要好好挑選要承接的任務。



角色特性會隨著裝備武器來產生變化的系統

  2.5 頭身的可愛角色跟有著悅耳 BGM 的《Klee》雖然會讓許多人想像是一款在溫韾幻想世界中所發生的故事,但其實本作有著黑暗幻想世界的世界觀,故事劇情上是以「扭曲」為主題,所以在一見之下看起來像玩具的風景中,可以看到有扭曲的樹木以及左右非對稱的建築物,仔細觀察的話就會發現本作並不是那種只有「可愛」的世界觀。



  因為是 RPG,所以角色的育成要素也讓大家很在意吧。而《Klee》中沒有所謂「職業」概念這點是一大特徵。武器上有著可快速攻擊跟可防禦的「單手劍」,跟範圍攻擊很優秀的「大劍」,以及擅長魔法攻擊,MP 恢復較快的「杖」,角色的特性會隨著所裝備的武器來改變。各裝備也都有不同的外觀,所以也能體驗到換裝的樂趣。

  除了角色的等級之外,每個武器都有代表修練度的武器等級,各裝備都能透過「強化」來變強。不只是看性能,透過外觀來選擇武器培育似乎也不錯。


  因為角色升級時會自動配點的關係,所以玩家也不需煩惱要如何提升能力值。能力值會根據武器的種類來進行能力值補正,所以玩家可不需在意能力,選擇喜歡的武器來戰鬥吧。

  另外,武器上也會有火跟水之類的「屬性」。而敵人怪物也同樣的有設定屬性,所以配合敵人的屬性來裝備相剋的武器屬性的話,在攻略地下城時或許就會更輕鬆一點。

手機直拿或橫著拿都會有不同的操作感。隨時可切換手持方向的設定

  雖然想先介紹有關於實際戰鬥的心得,不過還是先解說一下《Klee》最大的特徵,也就是對應直拿跟橫拿的獨特系統吧。

  橫著拿手機時,就如前述所說,出色的 UI 系統讓玩家可以方便操作角色,透過獨特的移動操作,讓玩家可觸碰一般攻擊跟技能熱鍵來跟敵人戰鬥。角色的移動跟視點的移動式透過觸碰畫面可以左右來進行,並作出細微的動作指示。

  另一方面,直拿手機時,玩家可用單手來簡單的進行移動操作,像是只需觸碰目的地的地面來移動等都簡略化了。戰鬥也是只須觸碰敵人就可進行自動戰鬥。

  想要進行正統操作時就橫著拿,想要單手簡單的進行操作時就直著拿,玩家可隨時隨地切換操作設定

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