本帖最後由 小雲 於 1-1-2010 15:21 編輯
前言:想不到你的小孩脾氣
還說我針對
那件事我先不談
我還是那句很歡迎你覺得我錯
可以投訴我
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休閒遊戲為什麼在Audition這隻遊戲會成功?
先談談要點:
重點是可愛風,並不是跳舞遊戲關系開始。
那時勁舞出的時候,還沒有什麼3D可愛風的遊戲出現。
這是第一個重點令勁舞一出現,就吸引不少女生玩!
第二重點是交友,因為這遊戲可以設定交友加上可以結為情侶,
導致吸引完女生玩,也吸引男生玩,這就是這隻交友遊戲更成功的要素,
後來更推出結婚系統,導致了這隻遊戲算是產生所謂網上情侶最多的遊戲吧?
第三重點才是音樂和跳舞,跳舞不算是很重點,但是可憐那時沒什麼所謂"上下左右"的跳舞遊戲出現,
可能這樣會吸引一些女生,因為她們對跳舞機玩法不會太強(正常都不強),所以這樣也方便她們玩吧,
後來更有BU,吸引一眾男生吧?像類似跳舞機玩法,所以人數才開始多上來吧?
歌曲數目其實開始都不算太多吧?都是T3給的韓國歌為主,對比香港市場我認為日本歌更受韓國歌歡迎,
所以這也不算是太大重點吧?
三個重點還要加上天時地利人和
天時=那年的同類型Game有什麼可以跟它鬥?
地利=香港那時有什麼可愛交友遊戲可以跟它鬥?
人和=那時遊戲有現在那麼多元化嗎? 香港人自然會沒太大選擇吧
所以才會這麼成功
不過還是中肯地說句
現在這個王者也許快要退位吧?
人數不斷地下降,也許已經開始沒什麼新意吧?
對..自由度高的遊戲香港人不太喜歡
這是很奇怪
那多系統見稱的國產勁舞團會在香港受歡迎嗎?
那要等待Gameone的GT勁舞團2正式公測才能決定了^^ |